Laburpena:
- Altitude Trampoline Parkek Intelliplay-ren IoT oinarritutako sistema bat probatzen ari da, haurren kokapena eta jarduera jarraitzen duena jolasten duten bitartean, bai segurtasunerako bai gamifikaziorako.
- Sistemak jolas digitala eta fisikoa lotzen ditu jarduera-mailak jarraituz eta haur aktiboenen izenak sailkapen-taula batean erakutsiz.
Haurrek haririk gabeko konexioa daramateneaneskumuturrekoAltitude Trampoline Parkeko Mason-en (Ohio) dagoen gunean, jauzi fisiko zaharrak eta lehiaketa digital aurreratuagoa konbinatzen ari dira.
Altitude Parkek abuztutik probatzen ari den teknologiak bertan jolasten duten haurren mugimendua, parkean ematen duten denbora kontrolatzen ditu, eta baita haien errendimendu mailak neurtu eta sailkapen batean erakusten ere.
Irtenbideak barne hartzen dituHF RFID irakurgailuakhaurrak saioa hasteko eta sartu eta irtetean identifikatzeko, eta Bluetooth Energia Baxuko (BLE) balizak eskumuturrekoekin urrutitik komunikatzeko —kokapena, geratzen den erositako jolas-denbora eta azelerometroan oinarritutako jolas-maila jasoz haur bakoitzarena—.
Sistema ez zen denbora-neurketa automatizatzeko bakarrik zabaldu, baita haurrei lehiatzen eta puntuak irabazten laguntzeko ere, Altitudeko bisita bakoitza erakargarriagoa izan dadin, esan zuen Chris Kuehnek, Altitude Trampoline Parkeko zuzendari nagusiak. Gainera, gurasoek SMS bidezko jakinarazpenak jasotzen dituzte seme-alaben denbora amaitzear dagoenean, denbora luzatzeko prozesu erraz batekin telefonoan web aplikazio baten bidez, eta langileei eta gurasoei abisatzen die haur batek instalazioa uzten saiatzen bada.
Barruko parkeak jolas fisikoa eskaintzen du
Altitude Trampoline Parkea Indoor Active Brands-ena da, barruko entretenimenduan espezializatutako plataforma-enpresa bat. Herrialde osoan ditu jauziak eta bestelako jolas aktiboak eskaintzen dituzten kokapenak. Parkeek hiru eta hamabi urte bitarteko haurrei zuzenduta daude, dozena bat erakargarritasun inguru dituztelarik, besteak beste, saskibaloi tranpolinak, oztopo-ibilbidea, tirolina, jolas biguneko ekipamendua eta txikienentzako jolasak.
Parkeak haurrentzako jolas-denbora erakargarriagoa izan dadin ahalegindu da, eta, aldi berean, haurrek erositako jolas-denbora gehiegi ez geratzeko eskuzko prozesua hobetu du.
«Beti ari gara bisitarien esperientzia teknologiarekin berritzen», esan zuen Kuehnek. Parkea ingurune fisiko eta jolas aktibo baten inguruan zentratzen den arren, «uste dugu teknologia jolas aktibo horretan txertatzeak zeresana duela haurren eta gurasoen esperientzia hobetzeko».
Teknologia Startup batek esperientzia digitala eskaintzen du
Intelliplay teknologia-enpresa 2019an jarri zen martxan eta 2023an hasi zen Intelliband produktua eraikitzen. «Jolas aktiboa gamifikatu nahi dugu», esan zuen Greg Spittle-k, enpresaren sortzailekideak.
Teknologia garatu zuten haurraren jolas-denbora kontrolatzen laguntzeko, gurasorik gabe gunetik ez irteten ziurtatzeko, baina baita haurrei besteekin eta aurreko emaitzei aurre egiten laguntzeko ere, mundu guztiz fisiko batean posible ez diren moduan.
Altitude Park prest zegoen teknologia probatzeko. «Benetan gustatzen zaigu jendea sofatik jaiki eta parkera eramatea eta mugitzea», esan zuen Kuehnek, «teknologia eta murgiltze esperientziak txertatu nahi genituen, gure xede-publikoarekin —haurrekin— elkarreragina areagotzeko».
Eskumuturrekoak denbora kudeaketaren osagai gakoa direnez, enpresak merkatuan prozesu osoa hobetuko zuten ideia eta berrikuntza berrien bila zebilen.
Paperezko sistemak mugak ditu
Jatorriz, bezeroek seme-alabentzako jolasteko denbora erosten zutenean, kolore bateko paperezko eskumuturreko bat jasotzen zuten, irten behar zuten orduari zegokion kolorea.
Parkeak PA sistema bat erabili zuen parte-hartzaileei denbora amaitu zenean gogorarazteko. Adibidez, PA sistemak eskumuturreko gorriak zituzten guztiek eremua utzi edo sarrera berri bat eta dagokion eskumuturrekoa erosi behar zutela iragarri zezakeen.
Horrek langileak jolas-eremuak kontrolatzera behartu zituen, denbora amaitu zela adierazten zuen koloretako eskumuturrekoa jantzita oraindik jolasten ari zen edonor bilatzeko. Sistema konplexua zen, akatsak izateko joera zuena eta langileentzat lan asko eskatzen zuena.
Altitude Parkek paperezko eskumuturrekoak Intelliplay uhalekin ordezkatzen ditu
Sistema digital berria HF RFID eta BLE bidez transmititzen den eskumuturreko kargagarri batez osatuta dago, eta azelerometro bat erabiltzen du eskumuturrekoa daraman haurraren jauzi-jarduera neurtzeko.
Intelliplay-k API bat eskaintzen du bere softwarea parkearen kudeaketa softwarearekin lotzeko, eta horrek aukera ematen dio salmenta puntuko datuetara sartzeko, baita banakoari eta haren ordainketa metodoari buruzkoetara ere, baita erositako joko denborara ere. Datu horiek eskumuturrekoan kodetutako ID bakarrera lotuta daude.
Behin eskumuturrekoa jantzita, haurrak jolas-eremuan sartu ahal izango dira. Eskumuturrekoaren LED argia berdez piztuta egongo da bertan jolasteko libre dauden bitartean.
Denbora-muga hurbiltzen denean —adibidez, 10 minutu barru—, eskumuturrekoaren argia horira aldatzen da. Aldi berean, haur horrekin dagoen helduak parkearen testu-mezu bat jasoko du, epea hurbiltzen ari dela jakinaraziz eta denbora gehiago erosteko gonbidapena eginez haurrak denbora gehiagoz geratu nahi badu.
Erosketa egiten badute, eskumuturrekoak informazio eguneratua jasotzen du BLE seinalearen bidez eta argia berdera itzultzen da. Denbora gehiago erosten ez badute, argia gorri jarriko da, haurrari jolas-eremutik irteteko abisua emanez.
Gamifikazioa
Haurrentzat, dibertsioaren zati bat sailkapen-taulan bistaratutako gamifikazio digitalari esker dator. Parte-hartzaile bakoitzak puntuak irabazten ditu parte hartzeagatik. Zenbat eta gehiago jauzi egin, orduan eta kreditu gehiago irabazten dute, esan zuen Spittlek. Kreditua bisita bat baino gehiago ere luzatu daiteke, geroago gunera itzultzen diren haurrentzat.
Urte amaieran, Intelliplay-k eta Altitude Park-ek aplikazio bat eskaintzeko asmoa dute parte-hartzaileentzat, beren izenak eta puntuazioak telefono adimendunetan ikusi ahal izan ditzaten, parkean ez daudenean ere. Edukiak Askatasunaren Estatuarekin edo Everest mendiarekin egindako jauzi-altueraren konparaketak izan ditzake, eta, lorpenen arabera sariak eta dominak irabazi ahal izango dituzte.
Gurasoentzat, sistemak segurtasun abantailak ditu, atean dauden RFID irakurgailuek eskumuturrekoa identifikatzen den ala ez identifikatzen baitute jolas-eremutik irtetean.
«Alerta mekanismo bat dugu amari eta aitari txertatuta», gaineratu du Kuehnek, ez bakarrik gurasoei haur bat alde egiten badu ohartarazteko, baita haurrak eskumuturrekoa kentzea ahaztu badu familia gunetik irteten denean ere.
Operazio-onurak
Parkean lan egiten dutenentzat, salmentak eta bertaratze transakzioak errazagoak dira, langileek denbora gutxiago eman dezaten eskumuturrekoak bilatzen. Sistemak salmentak ere handitzen ditu, gurasoek errazago aurkitzen baitute denbora gehigarria erostea seme-alabentzat, parkeko arduradunen arabera.
Altitude Parkek teknologiarako aurreikusten duen beste onura bat atrakzio bakoitzaren ospearen ebaluazioa izango da. Haurrak non biltzen diren eta noiz jakinda, "erabiltzen diren atrakzioen ulermena hobetuko dugu", eta informazio horrekin, "haurrekin benetan konektatzen diren eta erabilera lortzen duten atrakzio egokiak eraikitzen ditugu... iraganean hori [proba eta akats] kontua zen", esan zuen Kuehnek.
Orain arte, Kuehnek esan du jaso duen iritzia dela haurrek sistemaren gamifikazio alderdia gustuko dutela. «Sailkapen-taulak maite dituzte, beren izenak ikustea gustatzen zaie, eta eskumuturrekoan argiztatutako eskumuturrekoak izatea».
Argitaratze data: 2024ko azaroaren 4a











